문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (문단 편집) === 회전 시스템 === 회전 시스템 하나가 추가되어 게임 시작 전 World Rule, Classic Rule의 두 회전 시스템 중 하나를 선택할 수 있다. World Rule은 테트리스 공식 회전 시스템인 일명 SRS이고, Classic Rule은 전작과 동일한 회전 시스템이나 일부 킥이 추가되어 불편함이 줄었다. 특히 전작에서 크게 발목잡은 I-미노(일자 블럭)의 킥 부재가 해소되어 I-미노를 구석으로 가져갈 수 있는 지형을 만드는 것에 크게 신경쓰지 않아도 된다.[* 대신 블럭당 한번만 가능.] Classic Rule과 World Rule의 차이는 회전 방식 뿐만 아니라 다른 점에서도 차이가 나는데, 우선 두 회전 방식 간의 블럭 디자인[* 클래식은 전작과 동일, 월드는 대각선으로 광택이 나 있는 느낌의 블럭.]과 미노 색상[* 클래식은 전작과 동일, 월드는 테트리스 표준 색배치를 쓴다. 서로 I, T, S, Z 미노의 색상이 다르다.]이 다르고, J, L, T 같은 블럭들이 튀어나온 부분이 밑으로 가도록 나오는 Classic Rule과는 달리 World Rule은 평평한 부분이 밑으로 가도록 떨어진다. 그리고 World Rule은 테트로미노가 땅에 닿았을 때 좌 또는 우로 움직이기만 해도 락다운 시간이 초기화된다.[* 단, 초기화 횟수는 10번으로 제한. 클래식은 한 칸 밑으로 내려가야 초기화된다.] 하드 드롭도 Classic Rule은 밑으로 보내기만 하고 고정시켜주지 않지만, World Rule은 하드 드롭을 하는 순간 바로 바닥에 고정시켜버린다. 게임 오버 조건은 두 룰 모두 '다음 블럭이 등장할 위치에 이미 블럭이 존재하는 경우'로, SRS에서 주로 쓰이는 룰이 아닌 TGM본연의 조건으로 통일되어있다.[* 원래같으면 화면 내에 블럭을 쌓지 못하게 된 경우에 게임오버가 된다.] 대부분의 유저가 이전 시리즈를 즐겼던 유저인 점, 유연한 블럭 움직임과 후한 락다운 초기화 등 월드 룰이 쉽다 평가되는데 일조하는 요소 등[* 특히 이 이유 때문에 월드 룰을 하면 TGM을 하는 맛이 안 난다는 유저도 적지 않다.]으로 인해 클래식 룰을 쓰는 유저가 더 많다. 물론 월드 룰의 셀렉률이 그렇게 낮지는 않지만 유튜브 영상은 찾아보기 어려운 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기